Win 7 - 64bit zum 2ten ... - Deine deutschsprachige FL STUDIO Community (2024)

    Win 7 - 64bit zum 2ten ... - Deine deutschsprachige FL STUDIO Community (3)

    • rise
    • 1. Januar 2012
      • 1. Januar 2012

        Hallo zusammen

        habe mir vor 6 Wochen ein Wahnsinns notebook zugelegt, in erster Linie um zu - is klar denkich - die Prozessorauslastung meiner FLStudio-projects gehörig nach unten zu schrauben. Was mir aber leider bis jetzt erspart blieb. Nachdem ich diverse eventuell mögliche Hardwareprobleme austaxiert habe musste ich zu dem Schluss kommen das das Problem im FLStudio selbst beheimatet sein muss.

        Ersma zu meinem neuen Schlepptop -> 2,2GHZ, i7 - 2670QM, 8GB Speicher auf 1,333 GHz, natürlcih Windose 7 auf 64bit auf einer SSD wo natürlich auch FLStudio mitsamt aller meiner Samples drauf liegt. Kurzum: Alles läuft wahnsinnig schnell, aber leider ...

        Leider zeigt sich im FLStudio hierdurch keinerlei Performancegewinn im Vergleich zu meiner alten Kiste, und zwar hinsichtlich des Auftretens von den allseits gefürchteten und verachteten Underruns. Die Grenze(Anzahl verwendeter Plugins und SW-Synthesizern) ab der die Underruns auftreten ist so ziemlich dieselbe geblieben ... was mich natürlich extrem anp1557

        Die alte Kiste war natürlich auch nicht ohne : 2,2 GHZ Dual Core, T3400, meines erachtens pre i3 unter WinXP. Während jedoch hier die im FLStudio angezeigte Prozessorauslastung noch einigermassen mit der im ProcessExplorer oder Taskmanager angezeigten übereinstimmte, zeigt mir FLStudio auf der neuen Kiste 60% Auslastung an, während gleichzeitig im Taskmanager und auch im SystemExplorer 10% - in Worten "zehn prozent" - Prozessorauslastung für FLSTudio angezeigt werden.

        BLOAT

        Ein untragbarer Zustand. Systemexplorer zeigt mir weiterhin an das alle 4 Prozessorkerne gleichmässig, sauber und ordentlich von FLStudio befruchten werden, aber eben nur auf 10 %. Mein neuer Rechner wird nichma waam :-((( während die Underruns fröhlich knacken ...

        Leider kannich hier keine Screenshots hochladen, sind aber verfügbar.

        Natürlich werde ich hierzu eine Supportanffrage an IL schicken, der ein oder andere hier im Forum hat aber bestimmt hoffentlich mglw ähnliche Probs

        Natürlcih habe ich den Spass mit der onboard Soundkarte UND auch mit meiner USB ASIO Ausdiodevice getestet - gleiches Ergebnis.

        Natürlich habe ich erschöpfende Erfahrungen und Experimente mit "buffer-Lenght", "use hardware buffer", "priority" usw hinter mir ...

        soweit erstmal.

        weiss jemand mehr?

        Danke und Frohes Neues und Lebenserfüllendes an alle

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        • 1. Januar 2012

          das ist normal..
          zum einen gibt es einen unterschied zwischen der berechnung der prozessor auslastung zwischen tm und fl... im tm ist das eher sonne art durchschnittswert sag ich mal.. und da sagt er dann tja hab ja noch luft.... in FL zeigt er hingegen die peaks der auslastung an... da diese dann zu underrunns führen werden... der tm hat sozusagen ein rms meter und fl ein peak meter Win 7 - 64bit zum 2ten ... - Deine deutschsprachige FL STUDIO Community (5)

          wenns im peak schon an der grenze an manchen stellen ist.. so muss das rms meter noch lange nicht hoch auschlagen..

          und sobalds kurz übers limit geht hat man eben schon underruns...

          ein weitere punkt ist die multicore verteilung... manchmal müssen die threads einfach neu verteilt werden.. dazu hilft abspeichern und neu laden... hatte schon projekte die bei 80% auslastung liefen... dann neu geladen und aufeinmal warens nur noch 30-40%
          hin und wieder hatte ich es sogar das ich bei ka 60% oder so lief.. dann ein resourcen hungriges gerät reingeladen hab und aufeinmal sank es zurück auf 40%

          multicore programmierung ist leider immernoch nicht so wirklich gut ausgereift.. logischerweise der entwickler weis ja vorher nicht was wann wo wie verteilt werden muss... das ist allerdings bei jeder software so...egal ob daw oder spiel oder film bnearbetung oder was auch immer... alle kämpfen immer mit multicore optimierung

          deswegen sind in solchen bereichen immernoch ghz zahlen nicht zu vernachlässigen...
          du bist halt immernoch auf 2,2ghz wie vorher..

          der i7 hat zwar den vorteil das er nicht mehr von nem fsb ausgebremst wird.. das betrifft allerdings eher die kommunikation mit dem ram...
          die ganzen berechnungen etc werden halt weiterhin mit 2,2 ghz ausgeführt

          • 1. Januar 2012

            ok das klingt plausibel

            Das Problem der Multicoreverteilung ist mir bekannt, aber wenn es sich so extrem auswirkt muss doch etwas schiefgelaufen sein - das Verhältnis von 10 zu 60 ist einfach zu gross.

            Ich hege ja den Verdacht das die IL Leute den FLStudio einfach mal als 64bit Version kompilieren müssen, denn das würde das Threadverteilungsverhalten der CPU ändern.

            Es ist einfach frustrierend anzusehen wie FLStudio auf einer mindestens 5x schnelleren Kiste die selbe Leistung bringt und 90% Prozessorleistung einfach nur nicht nutzt.

            übertrieben dumm gelaufen sag ich dazu nur ...

            ... deine Ausführungen werfen bei mir aber neue Fragen auf:
            1. wenn FLStudio nur die Peaks anzeigt, warum habe ich bei 60% schon underruns ?
            2. warum sind die angezeigten Prozessorauslastungen auf der alten Kiste fast identisch?

            hmm ...

            was die GHz zahlt betrifft ist es tatsächlich so, das bei neueren Prozessoren immer auch die Architektur optimiert wird, dh das bei gleicher GHz-zahl innerhalb eines Kerns mehr Programmcode pro Takt ausgeführt wird als auf älteren Prozis.

            Desweiteren habe ich so ne Turbo Boost Technologie Dings im Prozessor drinne der die Prozessorgeschwindigkeit bei voller Auslastung auf über 3 GHz hochschraubt. Das passiert bei mir bei Spielen andauernd (hab da son Monitorproggi aufm Desktop), in FLStudio jedoch nie, da auch hier nur eine Auslastung von 10% angezeigt wird ...

            Wie sagte Bernd das Brot immer so schön : MIST!

            • 2. Januar 2012

              naja fl zeigt jenach zeit die du eingestellt hast auch einen durchschnitt an.. du kannst die aktualisierung geschwindigkeit einstellen.. wenn du die zeit kürzer stellst.. siehst du das es ne ganz schöne berg und tal fahrt ist..

              ich dachte das automatische overclocken macht nur die extreme edition der i7s (ich hab einen aber der hat von haus aus schon 3,3 also ka..) zudem kann man in win7 in den energie spar optionen festlegen ob der cpu wirklich immer vollgas geben soll.. da ich ein desktop rechner habe und der eben immer an der steckdose is.. hab ich bei mir immer vollgas eingestellt..
              vieleicht erkennt er FLs och jetzt will ich wieder power nu wieder nich.. jetzt wieder kurz jetzt aber nich.. vieleicht erkennt er das nicht als grund an sich zu übertakten bzw den boost mode einzuschalten..

              das er im tm weniger anzeigt als in fl ist wiegesagt eine kombination aus multicore und dem tm mittelwert..

              man kann ja im tm noch cpuzeit usw.. anzeigen lassen habs noch nicht gemacht aber vieleicht gibt das mehr aufschluss darüber was FL wirklich brauch...

              wie dem auch sei mit meinem i7 - 975 extreme edition.. fahr ich aufjedenfall ganz gut.. und meine sachen sind sehr plugin lastig..

              aber ja mich würds auch nicht stören wenn FL noch besser optimiert wird...
              dennoch muss ich sagen ist das kein problem was nur FL hat... von leuten die mit anderen DAWs arbeiten und den selben prozzi wie ich haben... höre ich mehr oder weniger das selbe was sie schaffen

              ist halt einfach die audio welt.. die will halt immer nur zwischen durch kurz was schnelles sehen.. dynamisch halt Win 7 - 64bit zum 2ten ... - Deine deutschsprachige FL STUDIO Community (6) .. und um so schneller dann die cpu im durchgängigen maximum ist um so mehr weicht dann natürlich die auslastung vom tm zu der von FL ab..

              wenn ich bei FL bei 90% bin .. sagt mein taskmanager gerade mal was von 20-23%... im grunde auch klar.. denn mit 4kernen bzw. 8 wenn man die virtuellen hyperthreaded mitzählt.. müssen dann 4 kerne mit den peaks kämpfen...

              • 2. Januar 2012

                hier ein gutes Video von IL zum Thema:

                hast Du auch alle anderen Programme (die meist vorinstalliert sind) gekillt und
                nur FL Studio gestartet, ohne dass Hintergrunddienste und Programme liefen?

                • 2. Januar 2012

                  ok danke für den videolink - Gut erklärt aber ... hab ich ein verhältnis von 10 zu 60 und nicht wie im video 30 zu 60.

                  In dem Video geht die Prozessorauslastung auch richtig ans limit bevor es anfängt zu knistern - bei mir sind 4 Kerne so bei 30-50%, die 4 (neben)-Kerne so bei 10% - manchmal auch parked! ... mit fröhlich klickenden Underruns

                  Der Turbo in meinem Prozi springt so natürlich nich an wenn die Prozessorauslastung bei solchen Werten rumdümpelt. Wenn ich Spiele starte sieht das ganz anders aus ... da rotzt der Turbo auch sofort hoch.

                  Diesen Zustand als Suboptimal zu bezeichnen ist übertrieben untertrieben.

                  näheres zu meinem Prozi hier: http://ark.intel.com/products/…r-%286M-Cache-2_20-GHz%29

                  Stimmt das das FLStudio in Python geschieben ist?? Python is ja ziemlich genieil aber nicht wenn es um Performance und Multithreading geht ...

                  Bin mal gespannt ob der IL-Support sich auf eine konstruktive und differenzierte Diskussion mit mir einlässt Win 7 - 64bit zum 2ten ... - Deine deutschsprachige FL STUDIO Community (7) hab ja schon ein bischel plan von der Materie.

                  und ich bin frustriert.

                  dumdidum
                  Win 7 - 64bit zum 2ten ... - Deine deutschsprachige FL STUDIO Community (8)

                  • 2. Januar 2012


                    ...
                    Stimmt das das FLStudio in Python geschieben ist?? Python is ja ziemlich genieil aber nicht wenn es um Performance und Multithreading geht ...
                    ...

                    leider nein... ist in Delphi geschreiben

                  Win 7 - 64bit zum 2ten ... - Deine deutschsprachige FL STUDIO Community (9)

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